Пул хранит уникальные коды, которые можно выдавать как награду за задание, достижение, уровень Battle Pass или выигрыш в кейсе. Создание пула само по себе не выдаёт код: его нужно выбрать в конкретной награде.

Поля пула и их действие
| Поле | Что означает |
|---|---|
| Название | Как пул выглядит в редакторах наград и для персонала |
| Филиалы | Где разрешена выдача; пустой выбор означает все филиалы того же сервера Gizmo |
| Срок действия | После него новые коды из пула не выдаются; уже полученные коды остаются в истории игрока |
| Заметка игроку | Инструкция рядом с выданным кодом: где и как его применить |
| Коды | Каждая строка — один уникальный код. Повторы при добавлении пропускаются |
| Свободно | Остаток кодов, доступных для новых выдач. Нулевой остаток блокирует выдачу кода из пула |
Настройка по шагам
- Создайте пул, выберите филиалы и при необходимости срок действия. Напишите заметку понятным языком, например «Покажите код администратору до 31 декабря».
- Добавьте собственные коды по одному в строке либо сгенерируйте их. Проверьте счётчик «Свободно».
- В редакторе задания, достижения, Battle Pass или кейса выберите тип награды «Код» и этот пул. Проверьте доступность пула в тех же филиалах, где действует награда.
- Выдайте тестовую награду. В «Кодах» и «Истории» проверьте получателя, дату и источник; у игрока код появится в «Полученных кодах» вместе с заметкой.
Один экземпляр кода закрепляется за одним игроком и не возвращается в свободный запас от простого просмотра. Если выдача не состоялась из-за пустого пула, пополнение не обрабатывает старую заявку автоматически: откройте «Выдача наград» → «Не выдано», выясните причину и только затем повторите. При неизвестном исходе сначала сверьте игрока и журнал начислений, чтобы не выдать приз дважды. Для кейса без свободного кода такая награда исключается из розыгрыша.