Задания, достижения и уровни используют общие показатели: система измеряет действие игрока, сравнивает результат с целью и открывает награду. Battle Pass получает опыт из заданий сезона, а кейсы и коды служат возможными наградами.
От действия до награды
- Игрок совершает действие в Gizmo или GGBook: входит в клуб, проводит время за компьютером, оплачивает покупку, открывает кейс.
- Показатель обновляется. Условие сравнивает значение с целью, например «время в сессии ≥ 120 минут за неделю».
- Достижение, задание или уровень проверяет свои условия и ограничения. Если они выполнены, награда выдаётся автоматически либо ожидает нажатия игрока. Физический товар передаёт сотрудник через «Выдачу наград».
Что считает каждый показатель
| Показатель | Единица и смысл | Дополнительный фильтр |
|---|---|---|
| Визиты | Дни с хотя бы одной сессией; два входа в один день дают один визит | Группы хостов, часы и дни недели |
| Заходы | Количество отдельных сессий | Группы хостов, часы и дни недели |
| Время в сессии | Минуты за компьютером | Группы хостов, часы и дни недели |
| Время в приложении | Минуты в запущенных приложениях Gizmo | Группы хостов, часы и дни недели; группы приложений или конкретные приложения |
| Потрачено средств | Сумма расходов игрока, по данным Gizmo | Часы и дни недели |
| Заработано баллов | Полученные игроком баллы GGBook | Часы и дни недели |
| Возраст аккаунта | Дни с регистрации | Период выбрать нельзя: возраст всегда считается за всё время |
| Открыто кейсов | Количество открытий | Можно выбрать конкретные кейсы; пустой список означает любые |
| Приглашено друзей | Количество приглашений, учтённых реферальной системой | Период, без фильтра хостов |
Цель — минимальное значение для выполнения. Период задаёт интервал подсчёта: день, неделя, месяц либо всё время. Календарные границы берутся из часового пояса клуба. Если выбрать несколько групп приложений и отдельных приложений, время подходит из любой выбранной позиции; пустые фильтры не ограничивают показатель.
Макс. выполнений за период ограничивает повторное выполнение одного условия. Например, цель «1 визит за день» и лимит 1 не дадут получить награду дважды за тот же день. Филиалы, группы пользователей и верификация определяют, кому доступна механика; они не прибавляют прогресс.
Как механики связаны
| Механика | Откуда берёт прогресс | Что делает дальше |
|---|---|---|
| Достижение | Один показатель и его цель | Может выдать собственную награду, стать условием задания или дать очки лестницы уровней |
| Задание | Одно или несколько своих условий либо достижений | Выдаёт награды; задание сезона может дать XP Battle Pass |
| Уровни | Очки за условия или требования каждой ступени | Переводят игрока в связанную группу Gizmo |
| Battle Pass | XP из привязанных к сезону заданий | Открывает бесплатные и премиальные награды по уровням |
| Кейс | Ключ игрока и таблица шансов | Разыгрывает одну награду; открытие можно считать отдельным показателем |
Баллы кошелька и XP Battle Pass — разные величины. Очки лестницы в режиме «Баллы» тоже отдельны от баланса кошелька. Награда «Код» берёт свободный код из заранее заполненного пула.
Когда обновляется результат
События от клиента и сервера запускают пересчёт подходящих условий; фоновая сверка помогает учесть пропущенные события, а возраст аккаунта обновляется по календарю. Поэтому после действия прогресс может появиться не в ту же секунду. Проверяйте период, филиал и фильтры показателя, если результат не изменился.
Автоматическая выдача работает там, где она включена и где игроку не требуется выбор. Если наград несколько в режиме «Одна на выбор», игрок сам открывает задание и выбирает одну. Каждая выдача записывается в историю, чтобы повторный сигнал не означал повторный приз. Скрытая, приостановленная и завершившаяся механика отличается от ещё не выполненной — проверьте её статус и даты прежде, чем менять цель.