Задания, достижения и уровни используют общие показатели: система измеряет действие игрока, сравнивает результат с целью и открывает награду. Battle Pass получает опыт из заданий сезона, а кейсы и коды служат возможными наградами.

От действия до награды

  1. Игрок совершает действие в Gizmo или GGBook: входит в клуб, проводит время за компьютером, оплачивает покупку, открывает кейс.
  2. Показатель обновляется. Условие сравнивает значение с целью, например «время в сессии ≥ 120 минут за неделю».
  3. Достижение, задание или уровень проверяет свои условия и ограничения. Если они выполнены, награда выдаётся автоматически либо ожидает нажатия игрока. Физический товар передаёт сотрудник через «Выдачу наград».

Что считает каждый показатель

Показатель Единица и смысл Дополнительный фильтр
Визиты Дни с хотя бы одной сессией; два входа в один день дают один визит Группы хостов, часы и дни недели
Заходы Количество отдельных сессий Группы хостов, часы и дни недели
Время в сессии Минуты за компьютером Группы хостов, часы и дни недели
Время в приложении Минуты в запущенных приложениях Gizmo Группы хостов, часы и дни недели; группы приложений или конкретные приложения
Потрачено средств Сумма расходов игрока, по данным Gizmo Часы и дни недели
Заработано баллов Полученные игроком баллы GGBook Часы и дни недели
Возраст аккаунта Дни с регистрации Период выбрать нельзя: возраст всегда считается за всё время
Открыто кейсов Количество открытий Можно выбрать конкретные кейсы; пустой список означает любые
Приглашено друзей Количество приглашений, учтённых реферальной системой Период, без фильтра хостов

Цель — минимальное значение для выполнения. Период задаёт интервал подсчёта: день, неделя, месяц либо всё время. Календарные границы берутся из часового пояса клуба. Если выбрать несколько групп приложений и отдельных приложений, время подходит из любой выбранной позиции; пустые фильтры не ограничивают показатель.

Макс. выполнений за период ограничивает повторное выполнение одного условия. Например, цель «1 визит за день» и лимит 1 не дадут получить награду дважды за тот же день. Филиалы, группы пользователей и верификация определяют, кому доступна механика; они не прибавляют прогресс.

Как механики связаны

Механика Откуда берёт прогресс Что делает дальше
Достижение Один показатель и его цель Может выдать собственную награду, стать условием задания или дать очки лестницы уровней
Задание Одно или несколько своих условий либо достижений Выдаёт награды; задание сезона может дать XP Battle Pass
Уровни Очки за условия или требования каждой ступени Переводят игрока в связанную группу Gizmo
Battle Pass XP из привязанных к сезону заданий Открывает бесплатные и премиальные награды по уровням
Кейс Ключ игрока и таблица шансов Разыгрывает одну награду; открытие можно считать отдельным показателем

Баллы кошелька и XP Battle Pass — разные величины. Очки лестницы в режиме «Баллы» тоже отдельны от баланса кошелька. Награда «Код» берёт свободный код из заранее заполненного пула.

Когда обновляется результат

События от клиента и сервера запускают пересчёт подходящих условий; фоновая сверка помогает учесть пропущенные события, а возраст аккаунта обновляется по календарю. Поэтому после действия прогресс может появиться не в ту же секунду. Проверяйте период, филиал и фильтры показателя, если результат не изменился.

Автоматическая выдача работает там, где она включена и где игроку не требуется выбор. Если наград несколько в режиме «Одна на выбор», игрок сам открывает задание и выбирает одну. Каждая выдача записывается в историю, чтобы повторный сигнал не означал повторный приз. Скрытая, приостановленная и завершившаяся механика отличается от ещё не выполненной — проверьте её статус и даты прежде, чем менять цель.