Кейс открывается ключом. Сервер выбирает одну награду по настроенным шансам и записывает результат в историю. Ключ можно выдать другой механикой; если разрешена продажа, игрок также покупает его за баллы GGBook. Цена покупки ключа и шанс награды — разные настройки.
Настройки кейса
| Поле | Что делает |
|---|---|
| Активно | Разрешает использование кейса |
| Название, изображение | Вид карточки в клиенте; обложка помогает отличить кейсы |
| Филиалы, доступ группам, только для верифицированных | Определяют, какие игроки видят и могут открыть кейс. Пустой список групп означает доступ всем подходящим игрокам |
| Тип получения ключей | «Не продаётся» — ключи приходят из наград; «За баллы» — включается продажа ключа |
| Стоимость (баллы) | Цена ключа в баллах при включённой продаже; не равна денежной цене товара Gizmo |
| Показывать шансы / названия | Управляют тем, что игрок узнает о возможных призах до открытия; серверные шансы остаются теми же |
| Сортировка наград | Порядок показа по шансу или вручную; на вероятность выпадения не влияет |
Награды и шансы
Создайте строки наград так, чтобы сумма активных шансов составила 100%. У строки есть необязательные изображение, название и описание, шанс в процентах, цвет для оформления и тип приза. При ручной сортировке поле «Позиция» определяет место в списке. «Ограничить запас» задаёт число доступных выдач этой строки; исчерпанная награда не должна участвовать в следующих открытиях.
Доступные типы в текущем редакторе: баллы, продуктовое время Gizmo, группа пользователей Gizmo с длительностью в часах, кастомная текстовая награда и код из пула. Для кода нужен пул со свободными кодами; пустой пул исключается из розыгрыша. Старые описания «пустого приза», «ключа как приза» или фиксированного времени не соответствуют текущему набору типов редактора.
Как связать кейс с другими разделами
В задании, достижении или награде уровня Battle Pass выберите награду «Кейс»: игрок получит ключ к указанному кейсу. Показатель «Открыто кейсов» в новом условии сможет затем посчитать фактические открытия, при необходимости только выбранных кейсов. Кодовый приз потребляет код из «Кодов наград»; проверьте остаток и филиалы пула.
Пример: кейс «Стартовый» не продаётся, ключ выдаёт задание за три визита. Шансы: 80% на 50 баллов и 20% на 200 баллов. Сначала проверьте выдачу ключа, затем открытие и запись результата в истории. Розыгрыш выполняет сервер; изменение подписи или сортировки не меняет шанс.